martes, 20 de marzo de 2012

MUROS PORTANTES


Este proyecto fue elaborado para el curso de Construcción II, el cual consistía en diseñar una maqueta que represente un muro portante con todos sus elementos estructurales, los cuales se explicarán a continuación. 

Para empezar, muros portantes son aquellas paredes que soportan gran parte del peso de la edificación y lo transmiten a los cimientos. Se les reconoce porque las vigas de los techos se apoyan transversalmente a ellos. También se les conoce como muros de carga.

Los ladrillos que se colocan en los bordes de las columnas deben estar sobresalidos (endentados), tal como se muestra en la figura:

Se recomienda colocar así los ladrillos para que tengan mejor contacto y agarre con el concreto que se echará donde están los estribos. En las esquinas, en caso de no haber columnas, también se deben colocar los ladrillos de similar forma (endentada). El tipo de amarre de los ladrillos se recomienda que sea americano, es decir, el ladrillo de arriba al medio de los dos ladrillos de abajo, y así sucesivamente.

Al ser muros portantes, la cimentación es un factor importante a tomar en cuenta. Su función es transmitir las cargas de la edificación al suelo, distribuyéndolas de manera uniforme.

En la siguiente figura se muestra el refuerzo de las columnas de una estructura con una cimentación adecuada:


Las dimensiones del cimiento y sobrecimiento dependen de la superficie donde se está construyendo y de la altura de la edificación. Otro punto importante es que los estribos deben ser de 3/8´´ y deben ser colocados desde el cimiento con las puntas salidas unos 25 cm. aproximadamente.

Si se requiere, el sobrecimiento puede ser reforzado con estribos de fierro corrugado de 3/8´´. En el caso del cimiento se recomienda utilizar piedras de canto rodado.

A continuación se detalla la vista en isometría del cimiento, sobrecimiento y muro:


También se recomienda que los estribos de fierro que se utilizan en las construcciones sean tal como se muestra a continuación:


Es decir, las orejas con que se amarran los estribos deben ir girando de dirección para que tenga un mejor agarre con el concreto y para mayor seguridad. También, el diámetro del fierro corrugado se recomienda que sea de 3/8´´ o ¼´´.

Luego de tener los conceptos bien definidos se realizó la maqueta de Muros Portantes, a escala 1/10. Los materiales que se utilizaron fueron:

  • Foam americano color negro
  • Cartón paja (para cimiento y sobrecimiento)
  • Cartulina color gris
  • Lija para madera (para los ladrillos)
  • Varillas de cedro y alambre delgado (para estribos)
  • Tempera color negra
A continuación se muestran las imágenes de la maqueta de Muros Portantes terminada:













lunes, 19 de marzo de 2012

GALERÍA TEMPORAL DE EXPOSICIÓN FOTOGRÁFICA


El objetivo de este proyecto fue generar espacios a partir de la repetición de un objeto a manera de módulo. Dicho proyecto consistía en la creación de una Galería temporal de exposición fotográfica a partir de módulos, el cual se debía ubicar dentro del Parque de la Exposición (Lima, Perú):

Parque de la Exposición (Lima, Perú)

Pabellón bizantino (ubicado dentro del Parque de la Exposición)

Pabellón morisco (ubicado dentro del Parque de la Exposición)

El Parque de la Exposición fue inagurado en el año 1872. Actualmente se ubican ahí el Museo de Arte de Lima (http://www.mali.pe/) y el Museo Metropolitano de Lima (http://www.facebook.com/pages/Museo-Metropolitano-de-Lima/223846547692079). También se encuentran otras edificaciones como el Pabellón bizantino y el Pabellón morisco.

El objeto elegido como módulo para el diseño de la maqueta de la Galería temporal de exposición fotográfica fue el tarugo de PVC:

Tarugo de PVC 1/4x1 pulgada

Los requisitos para el diseño de la maqueta fueron:

  • La galería debía tener tres espacios: Abierto, semi-cerrado y cerrado.
  • Los tres espacios debían estar conectados entre sí y tener una conexión directa con el exterior.
  • Debía haber un ingreso principal, así como un espacio cerrado para los SS.HH.
  • En el espacio abierto se debía diseñar mobiliario (utilizando el mismo módulo).
  • Dimensiones de la base del proyecto 50 cm x 100 cm x 5 cm.
  • Escala del proyecto 1/25.
En la Galería temporal de exposición fotográfica se instalarían fotografías de la artista peruana Leslie Spak (http://www.lesliespak.com/) en pequeño y gran formato, así como esculturas de otros artistas. A continuación algunos trabajos de dicha fotógrafa:






Primero se eligió la ubicación dentro del Parque de la Exposición. Luego se realizaron los primeros trazos del diseño de los espacios en una bitácora (cuaderno de apuntes). Ya con una idea general se empezó a crear la maqueta borrador, la cual se muestra a continuación:








Una vez aprobada la maqueta borrador, se realizó la maqueta final de la Galería temporal de exposición fotográfica. La especificación y descripción de los espacios, así como la ubicación dentro del Parque de la Exposición se detalló en el siguiente panel:

Panel del proyecto: Galería temporal de Exposición Fotográfica en el Parque de la Exposición

Finalmente, se muestran las imágenes del proyecto terminado:






lunes, 12 de marzo de 2012

EL ORIGEN


Este proyecto está basado en la película "El Origen"* (título original "Inception"), el cual consiste en elaborar una maqueta que represente los tres niveles de sueño que hacen referencia en dicha película. Además, de materializar en ella alguna forma de despertarse.

Película "El Origen"

Película "El Origen"

Video: Trailer de la película "El Origen"


Los tres niveles de sueño están integrados, uno dentro de otro, por eso, si algo pasa en un nivel, se verá reflejado en el otro nivel. El primer nivel es el más corto (con respecto al tiempo), se desarrolla en un espacio abierto, frío, lluvioso. El segundo nivel tiene mayor duración y se desarrolla en un espacio cerrado, dentro de un hotel. Mientras que el tercer y último nivel es el más largo y transcurre en un espacio abierto en medio de la nieve.

La "realidad" en estos tres niveles es diferente a nuestra "realidad", debido a que es un mundo onírico, su "realidad" es más abstracta e irreal, en donde ocurren hechos y situaciones que en nuestra "realidad" nunca pasarían.

Normalmente, si una persona muere en uno de estos niveles, despertaría del sueño. Pero en la película, debido a que los protagonistas toman sedantes muy potentes, si mueren, caerían en el limbo, donde sus mentes quedarían atrapadas hasta que pasen los efectos de los sedantes.

Para el desarrollo del proyecto sólo hubo un requisito, el cual era que la maqueta debía estar dentro de un cubo virtual de arista 30 cm. Se podía utilizar cualquier material. Específicamente, se utilizó para cada nivel de sueño un tipo de material distinto:

  • Primer nivel: Foam blanco americano y cartón plast.
  • Segundo nivel: Cartón micro-corrugado.
  • Tercer nivel: Tecnopor.

Primer nivel de sueño

Segundo nivel de sueño

Tercer nivel de sueño

Los tres niveles de sueño


Cabe resaltar que en la película existe un cuarto nivel, el cual es una distopía entre dos de los protagonistas; pero que no fue considerado en la realización de este proyecto.

Como se verá en las imágenes finales de la maqueta, los tres niveles están integrados unos con otros, están relacionados a través de espacios abiertos y cerrados, en donde existe una realidad abstracta e irreal, debido a que se desarrolla en un mundo onírico.

Finalmente, la materialización de la forma en cómo se despertaría una persona que está en algún nivel del proyecto, es mediante el retiro de una plancha mediana de foam blanco americano, la cual hace de muro e integra los tres niveles de sueño. Al retirar dicha plancha, los tres niveles se caerían y la persona al sentir la sensación de caerse se despertaría.

A continuación se muestran imágenes del proyecto terminado:






*Para mayor información sobre la película "El Origen" ("Inception") ver los siguientes links:



lunes, 5 de marzo de 2012

CÁMARA REAL DEL SEÑOR DE PURUCHUCO



Este proyecto también está inspirado en el conjunto arqueológico Puruchuco (Lima, Perú). Como ya se comentó, este centro arqueológico fue construido durante el periodo Inca (1440 - 1532 d.C.) y funcionó como centro administrativo y lugar donde habitaba el curaca (gobernador).


Centro Arqueológico Puruchuco

Puruchuco está conformado por distintos espacios de permanencia y una serie de espacios de paso o recorrido como rampas y pasadizos. De acuerdo a la siguiente imagen, las principales áreas o espacios son:

  1. Área Pública
  2. Área Doméstica
  3. Área Residencial
  4. Área Ceremonial
  5. Área de Depósito
  6. Área de Corrales
  7. Terraza
Plano Centro Arqueológico Puruchuco

De todos los espacios de permanencia se eligieron sólo cinco, los cuales se deberían diferenciar según su jerarquía, proporciones, grado de cierre (transparencia u opacidad) y posición dentro del volumen virtual dado.

Estos cinco espacios, según su grado de jerarquía (de mayor a menor), son:

  1. Cámara Real
  2. Zona de ofrendas
  3. Zona de intercambio
  4. Habitación del curaca
  5. Depósito de alimentos
Por otro lado, el volumen virtual del proyecto fue un cubo de 10.95 m. de lado representado a escala 1/25. Cada lado del cubo estaba dividido en nueve partes iguales por columnas y vigas de 0.15 m. de ancho y espaciadas cada 3.60 m. a ejes, tal como lo muestra la siguiente gráfica:

Dimensiones volumen virtual del proyecto


A diferencia del proyecto anterior, en éste se tuvieron mayores restricciones respecto a los accesos, espacios de permanencia y de paso, materiales, entre otros, los cuales se describirán a continuación:

  • En todo el proyecto, deben haber por los menos dos accesos diferenciados jerárquicamente.
  • Los espacios de paso son ilimitados.
  • Por lo menos un espacio de paso debe ser tan largo y alto como sea posible.
  • Debe haber un espacio de permanencia principal. El que se eligió fue la Cámara Real.
  • Los espacios de permanencia no se deben tocar ni ser adyacentes, deben de estar en distintos niveles y deben tener diferentes proporciones, altura, ancho y profundidad.
  • Por lo menos un espacio de permanencia debe ser simétrico, otro virtual y otro cerrado y oscuro.
  • La Cámara Real debe tener una ubicación abstracta (físicamente no está en Puruchuco).
  • Primero se deben ubicar los otros cuatro espacios y finalmente la Cámara Real, la cual es abstracta, virtual, es el alma del proyecto.
  • Por lo menos debe haber una figura humana en cada espacio de permanencia.
  • No sobresalir de los límites del espacio virtual.
  • Los planos de los espacios pueden estar formados por varillas o redes. No transparencias como micas.
  • Los planos sólo pueden "tocarse" si hay una columna o viga de por medio, sino, no.
  • Escala del proyecto: 1/25.
Luego de revisar e interpretar las restricciones, se realizó el diseño de cada uno de los espacios y su distribución dentro del volumen virtual, primero fueron anotaciones en una bitácora (block de apuntes) hasta la concepción de una maqueta borrador utilizando como material papel bond. Aquí algunas fotos de los bocetos iniciales:

Diseño en bitácora

Diseño en bitácora

Diseño de distribución de espacios

Avance maqueta borrador

Maqueta borrador


Una vez aprobada la maqueta borrador, se realizó el proyecto final, en donde se dio mayor énfasis a los detalles y a los materiales a utilizar. Por ejemplo, para realizar las escaleras se tuvieron que hacer varios diseños previos para que coincidan con las medidas dadas en las restricciones. Mientras que los materiales utilizados fueron listones y planchas de madera balsa y esponja floral para la Cámara Real.

En las siguientes imágenes se muestra el desarrollo del proyecto:














Finalmente, se muestran las imágenes del proyecto terminado: